La Guía Definitiva del 'Time Travel Glitch': ¡Pásate FNAF Security Breach SIN CORRER!
¡Saludos, comunidad de GamingSpeedrun! Si alguna vez has intentado sobrevivir una noche en el Mega Pizzaplex, sabes que el botón de correr es tu mejor amigo. Es tu única defensa contra los implacables animatrónicos Glamrock. Pero, ¿y si te dijera que es posible vencer el terror de FNAF: Security Breach sin usarlo ni una sola vez? Suena a locura, ¿verdad? Pues prepárate, porque hoy vamos a destripar uno de los glitches más alucinantes del juego: el "Time Travel Glitch".
Esta no es una guía cualquiera. Es un manual para romper las reglas del espacio-tiempo dentro del Pizzaplex, una estrategia que transforma a Gregory de una presa asustada a un maestro manipulador del código del juego. Inspirados por la increíble hazaña del YouTuber AstralSpiff, hemos desglosado esta técnica para que tú también puedas lograr lo imposible. ¿Listo para dejar a Roxanne, Chica y Monty mordiendo el polvo... caminando? ¡Vamos a ello!
Primero lo primero: no, no vamos a usar un DeLorean. El "Time Travel Glitch" (o Glitch del Viaje en el Tiempo) es el nombre que la comunidad le ha dado a un ingenioso exploit de guardado y carga. Esta técnica permite desincronizar la posición de Gregory del estado actual del juego, incluyendo la ubicación de los animatrónicos y los eventos programados (triggers).
En esencia, engañas al juego para que cargue a Gregory en un lugar seguro mientras el resto del mundo del juego "cree" que estás en otro sitio, o directamente carga un estado anterior de los enemigos mientras tú mantienes tu progreso. El resultado es casi mágico:
Puedes atravesar zonas enteras sin ser detectado.
Los animatrónicos pueden quedarse congelados o patrullar áreas que ya has abandonado.
Permite realizar sequence breaks masivos, saltándote objetivos y secciones enteras del juego.
Dominar este glitch es la clave para sobrevivir en un Challenge Run de "No Correr", convirtiendo una tarea suicida en una caminata estratégica por el parque (temático).
Preparativos Esenciales: Lo que Necesitas Antes de Empezar
Antes de empezar a manipular el tiempo, necesitas prepararte. Este no es un glitch que puedas hacer al inicio del juego. Necesitarás algunos elementos y un conocimiento básico del mapa.
Punto de Guardado Estratégico: El glitch depende de puntos de guardado específicos. Identifica estaciones de guardado que estén cerca de puertas, ascensores o puntos de transición de áreas. Son tus "máquinas del tiempo".
Conocimiento del Mapa: Aunque te saltarás secciones, debes saber a dónde quieres ir. Tener una ruta mental es crucial para no perderte después de un "salto temporal".
Paciencia: Esta estrategia de juego requiere precisión. Fallar en el timing puede resultar en una carga normal, o peor, en un softlock. Prepárate para repetir los pasos varias veces.
El Faz-Watch: Obviamente, necesitarás acceso al Faz-Watch para guardar. Esto es algo que obtienes al principio del juego, así que no es un gran requisito.
Mi recomendación personal: practica el timing del guardado y la carga en una zona segura antes de intentarlo en un área llena de animatrónicos. La memoria muscular es tu aliada.
Guía Paso a Paso: Ejecutando el Viaje en el Tiempo
Aquí viene la parte jugosa. El glitch se basa en interrumpir el proceso de guardado en un momento muy específico. La idea es guardar el juego y, casi instantáneamente, forzar una pantalla de carga o un cambio de estado antes de que el guardado se complete del todo.
Aquí tienes el desglose de la técnica más común:
Paso 1: Encontrar el "Trigger" de Carga
Un "trigger" es un evento que fuerza al juego a hacer algo, como cargar una nueva zona. Los mejores triggers para este glitch son:
Puertas de Carga: Las puertas que muestran el ícono de carga al abrirlas.
Ascensores: Llamar a un ascensor e interactuar con el panel.
Entrar en Freddy: La animación de entrar en Glamrock Freddy también puede funcionar como un trigger de cambio de estado.
Paso 2: El Timing del Guardado-Interrupción
Esta es la parte que requiere precisión frame perfect (o casi).
Colócate justo delante de tu punto de guardado, pero mirando hacia tu "trigger" (la puerta o el ascensor).
Presiona el botón para guardar. La animación de Gregory usando el Faz-Watch comenzará.
Inmediatamente después de presionar guardar, date la vuelta y activa el "trigger". Debes hacerlo mientras la interfaz de guardado aún está en pantalla o justo cuando desaparece.
Si lo hiciste bien, el juego intentará hacer dos cosas a la vez: guardar tu estado y cargar una nueva zona. Esto crea un conflicto.
Paso 3: El "Viaje" y sus Consecuencias
Tras el conflicto, carga la partida que acabas de "corromper". Pueden pasar varias cosas, dependiendo del trigger que usaste:
Desincronización de Animatrónicos: Aparecerás en la estación de guardado, pero los animatrónicos actuarán como si estuvieras en la zona que intentabas cargar. ¡Podrás caminar libremente por tu zona actual!
Teletransporte Menor (o "Wrong Warp"): A veces, el juego te cargará al otro lado de la puerta o en el ascensor, saltándote la necesidad de una llave o un pase de seguridad.
Congelación de la IA: El escenario más favorable. La IA de los enemigos se queda en un bucle o directamente se congela, dándote vía libre para explorar.
Aquí puedes ver la técnica en acción, demostrando lo poderoso que puede ser este exploit para moverse por el Pizzaplex sin ser molestado:
La Ruta Óptima: Navegando el Pizzaplex a Paso Lento pero Seguro
Con el "Time Travel Glitch" en tu arsenal, la ruta a través de FNAF: Security Breach cambia drásticamente. Ya no se trata de esquivar y correr, sino de planificar tus "saltos" para evitar completamente las confrontaciones.
Una ruta de Any% "Sin Correr" podría ser así:
1. Atrio Principal: Usa el glitch en una de las puertas de carga para desincronizar a Chica y Roxy. Esto te permite recoger los objetos clave de la zona inicial con total calma.
2. Loading Dock: En lugar de completar la misión de los tickets, usa el glitch en el ascensor cercano para saltarte la secuencia y acceder directamente a las zonas inferiores.
3. Roxy Raceway: Esta zona es un infierno sin correr. Sin embargo, puedes usar el glitch cerca de la entrada para congelar a Roxy en su punto de aparición inicial, permitiéndote explorar la zona y completar los puzles sin su acoso constante.
4. Encuentros con Vanny: Muchas de las secuencias de persecución con Vanny se pueden trivializar o saltar por completo al desincronizar su aparición con un guardado bien calculado antes de entrar en su zona de trigger.
El mayor ahorro de tiempo no viene de moverse rápido, sino de no tener que esconderse nunca. Con esta strat, los escondites son para los que todavía juegan con las reglas del juego.
Análisis Técnico: ¿Por Qué Funciona este Exploit?
Este tipo de exploits son comunes en juegos con sistemas de guardado complejos. El motor de FNAF: Security Breach (Unreal Engine) tiene que gestionar una cantidad masiva de datos en cada guardado: la posición del jugador, el estado de la IA de cada animatrónico, los flags de los eventos, el inventario, etc.
El "Time Travel Glitch" es una clásica "race condition" (condición de carrera). Ocurre cuando dos o más procesos (en este caso, "Guardar Estado" y "Cargar Nueva Zona") intentan acceder y/o modificar el mismo recurso (los datos de la partida) al mismo tiempo. El sistema no sabe a qué proceso dar prioridad, y el resultado es un estado inconsistente y corrupto.
Al cargar esta partida "corrupta", el juego lee datos que no tienen sentido lógico entre sí. Carga la posición de Gregory desde un punto del proceso de guardado, pero carga el estado de la IA desde otro, creando la desincronización que explotamos. Es un claro ejemplo de cómo los speedrunners y los "glitch hunters" exprimen los límites de la programación de un juego.
Implicaciones para la Comunidad de Speedrunning
Entonces, ¿este glitch rompe el juego para los speedruns? La respuesta es: depende de la categoría.
Categorías Glitched (Any%): Absolutamente. Variantes de este glitch son fundamentales en las rutas de Any% para lograr un world record. Permiten saltos masivos que ahorran minutos. La comunidad de speedrunning documenta estas estrategias en sitios como Speedrun.com, donde se debate y refina constantemente la meta.
Categorías Glitchless: Obviamente, aquí está prohibido. Estas categorías se centran en la habilidad del jugador para optimizar el movimiento y las estrategias sin explotar errores de programación.
Nuevas Categorías y Challenge Runs: Este glitch es el padre de nuevos y creativos desafíos, como el "No Running" que discutimos hoy, o runs "Pacifista" donde se evita por completo a los animatrónicos.
Este exploit no solo es una herramienta para ir más rápido, sino que abre un nuevo campo de juego para la creatividad y el dominio del juego a un nivel que los desarrolladores nunca imaginaron.
En conclusión, el "Time Travel Glitch" es un testimonio del ingenio de la comunidad gamer. Transforma FNAF: Security Breach de un juego de terror y supervivencia a un sandbox de puzles donde el tiempo y el espacio son tus juguetes. Requiere práctica, precisión y una mentalidad de romperre récords, pero la recompensa es una sensación de poder incomparable.
Ahora te toca a ti. ¿Te atreves a abandonar el botón de correr y a dominar el tiempo en el Mega Pizzaplex? ¡Comparte tus intentos, tus mejores tiempos o cualquier variante del glitch que descubras en los comentarios! Y si quieres discutir más strats locas, ¡únete a nuestro Discord y forma parte de la élite de GamingSpeedrun.com!
Análisis del Récord Mundial (1:10:59) de Metroid Dread Any%: La Guía Definitiva de las Estrategias que Rompieron el Juego
¡Saludos, cazadores de récords! Si alguna vez has sentido el pulso acelerado en el último jefe, con el cronómetro amenazando con arruinar tu PB (Personal Best), sabes de lo que hablamos. El speedrunning es un arte, una mezcla de ejecución perfecta, conocimiento profundo del juego y, a veces, un poco de suerte con el RNG. Hoy, vamos a poner bajo el microscopio una pieza de historia: el legendario (y ahora antiguo) WR (World Record) de Metroid Dread en la categoría Any%, con un tiempo que paró el mundo: 1:10:59.
Este no es solo un artículo. Es una autopsia de la perfección, un desglose frame a frame de las strats que hicieron posible lo imposible en la versión 1.0.2 del juego. ¿Qué sequence breaks se usaron? ¿Cómo se optimizó cada movimiento de Samus Aran? Prepárate, porque vamos a desentrañar los secretos de esta proeza.
Antes de sumergirnos en el abismo de ZDR, aclaremos los términos. En el mundo del speedrun, la categoría "Any%" es la más pura y brutal de todas. El objetivo es simple: llegar a los créditos finales lo más rápido posible, por cualquier medio necesario.
Esto significa:
No hay recolección obligatoria: Se ignoran la mayoría de los tanques de misiles y energía. Solo se coge lo estrictamente necesario para sobrevivir y avanzar.
Glitches y Skips permitidos: Aquí es donde la magia ocurre. Atravesar paredes, saltarse jefes o conseguir habilidades antes de tiempo (sequence breaks) está totalmente permitido y es la clave del éxito.
Ruta optimizada al extremo: Cada paso, cada salto y cada disparo está planeado para minimizar el tiempo. No hay espacio para la exploración casual.
En resumen, Any% es la prueba definitiva de habilidad y conocimiento del juego, donde se explotan las mecánicas hasta romperlas.
La Era Dorada: La Importancia de la Versión 1.0.2
El número de versión [1.0.2] no es un detalle menor, es el escenario de esta obra maestra. En la historia del gaming, ciertas versiones de juegos se convierten en leyendas para los speedrunners porque contienen glitches increíblemente útiles que son eliminados en parches posteriores.
La versión 1.0.2 de Metroid Dread es famosa por permitir ciertos sequence breaks que fueron "nerfeados" más tarde por MercurySteam. El más notable es el Invincibility Glitch (o "Drown Glitch"), que, si se ejecutaba correctamente, hacía a Samus inmune al daño de ciertas fuentes ambientales, abriendo rutas que hoy en día son mucho más difíciles o imposibles. Correr en esta versión era jugar en un campo de batalla diferente, uno que premiaba la audacia y el conocimiento de estos trucos ahora extintos.
Análisis del Récord: La Ruta Destrozada Frame a Frame
Ahora, al meollo del asunto. Ver el vídeo de esta run es una cosa, pero entender la genialidad detrás de cada decisión es otra. Aquí tienes el desglose de la ruta que llevó a este tiempo estratosférico.
Inicio Explosivo en Artaria: Los Primeros Skips
La run empieza como un cohete. Desde el primer momento, el movimiento es casi perfecto. Se utilizan slide jumps y un timing preciso para navegar por Artaria a una velocidad vertiginosa. El primer gran ahorro de tiempo viene con el early Phantom Cloak, una estrategia que requiere un movimiento muy técnico para evitar el primer E.M.M.I. sin perder frames. Cada segundo cuenta, y en los primeros 5 minutos, el corredor ya ha acumulado una ventaja significativa sobre una ruta casual.
Dominando el Fuego de Cataris y el Quick Kill de Kraid
Al llegar a Cataris, la presión aumenta. El objetivo aquí no es solo pasar rápido, sino prepararse para uno de los sequence breaks más icónicos del juego: el Kraid Quick Kill.
Se navega por las zonas de calor con una ruta precisa para minimizar el daño.
Se adquiere la Morfosfera y las Bombas en una secuencia optimizada.
Se llega a Kraid y se ejecuta el truco: en lugar de la pelea estándar, se utiliza una bomba en un lugar específico para acceder a un bloque oculto, se sube y se dispara directamente a la boca de Kraid, saltándose la segunda fase por completo.
"El Kraid Quick Kill no es solo un ahorro de tiempo; es una declaración de intenciones. Separa a los buenos runners de las leyendas. Ejecutarlo perfectamente bajo la presión de un ritmo de récord mundial es pura magia."
Burenia y el Sequence Break que lo Cambió Todo
Aquí es donde la run se vuelve una locura. Gracias a una combinación de Shinespark, saltos de pared y damage boosts intencionados, el runner consigue el Traje Gravitacional (Gravity Suit) mucho antes de lo previsto. Este es, quizás, el sequence break más importante de toda la run de Metroid Dread Any%.
Conseguir el Gravity Suit temprano permite:
Movilidad total en el agua: Las secciones acuáticas de Burenia y otras áreas se convierten en un paseo, ahorrando minutos.
Nuevas rutas: Se abren caminos que el juego no esperaba que tomaras en ese punto, rompiendo por completo la progresión diseñada.
Saltarse secciones enteras: Zonas enteras y puzles se vuelven irrelevantes.
Este truco requiere una ejecución casi frame perfect y es un punto común donde muchas runs mueren. En esta, se ejecuta con una limpieza quirúrgica.
El Tramo Final: Precisión Milimétrica en Ferenia y Hanubia
Con las habilidades clave obtenidas fuera de orden, el tramo final es un sprint. El runner atraviesa Ferenia, Ghavoran y Hanubia como una exhalación. Los enfrentamientos con los E.M.M.I. se gestionan con una confianza pasmosa, utilizando el Phantom Cloak y el Flash Shift con una eficiencia máxima. La lucha final contra Raven Beak es la culminación de todo: patrones memorizados, contraataques perfectos y un uso óptimo de los Storm Missiles. El cronómetro se detiene en 1:10:59. Una proeza.
El Arsenal de la Velocidad: Habilidades y Mejoras Clave
En una run de Any%, no se coge todo. El arsenal de Samus se reduce a lo esencial:
Flash Shift: La habilidad de movimiento más importante. Permite esquivar, reposicionarse y moverse horizontalmente a gran velocidad. Su uso es constante.
Speed Booster y Shinespark: Fundamentales para los sequence breaks más grandes y para atravesar largas salas en segundos.
Storm Missiles: La mayor fuente de DPS (daño por segundo) contra los jefes finales. Adquirirlos es una prioridad.
Screw Attack: No solo daña a los enemigos, sino que proporciona una movilidad aérea increíble, permitiendo saltarse secciones de plataformas enteras.
Habilidades como el Cross Bomb o el Pulse Radar son completamente ignoradas para no perder tiempo. Es la definición de eficiencia.
Domando el Movimiento: Las Técnicas que Ahorran Segundos
Más allá de los game glitches, la base de este récord es un movimiento impecable. Técnicas como el slide jump, el wall jump continuo y el uso inteligente del pseudo wave beam (disparar a través de superficies finas) se ejecutan sin pensar. El corredor parece una extensión del propio mando, fluyendo por el mapa de ZDR. El comentario del propio runner lo deja claro: "Movement was overall very good with a few mistakes". ¡Y aun así logró un WR! Imagina el nivel de exigencia.
¿Por Qué Este Récord Pasó a la Historia? La Evolución del Meta
Entonces, si esta run fue tan increíble, ¿por qué es un "antiguo" récord mundial? Porque la comunidad de speedrunning nunca duerme.
Desde que se estableció este 1:10:59, se han descubierto nuevas strats y optimizaciones:
Nuevas rutas: Pequeños desvíos que ahorran unos pocos segundos, pero que sumados, marcan la diferencia.
Ejecución más limpia: Otros runners han logrado replicar esta ruta con menos errores, arañando segundos preciosos.
Descubrimiento de nuevos skips: Aunque la 1.0.2 era una versión "dorada", incluso en las versiones más nuevas, la comunidad ha encontrado fallos y formas de romper el juego que antes no se conocían.
Este récord fue un pilar. Demostró lo que era posible y sirvió de base para que otros construyeran sobre él. Para ver el estado actual de los récords, la mejor fuente es siempre Speedrun.com, la biblia de nuestra comunidad.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Aquí respondemos algunas dudas que podrías tener sobre los speedruns de Metroid Dread.
¿Qué significa "Any%" en un speedrun de Metroid Dread?
Any% significa completar el juego lo más rápido posible sin ninguna restricción adicional. Se permite el uso de glitches, errores y saltos de secuencia (sequence breaks) para llegar a los créditos finales. El objetivo es puramente el tiempo.
¿Todavía se pueden hacer estos glitches en la última versión del juego?
La mayoría de los glitches más potentes, como el "Invincibility Glitch" presente en la versión 1.0.2, han sido parcheados por los desarrolladores. Cada versión del juego tiene sus propias rutas y estrategias. Por eso los speedruns suelen especificar la versión en la que se juegan.
¿Cuál es el récord mundial actual de Metroid Dread Any%?
El récord mundial está en constante evolución. La mejor forma de saber el tiempo actual es visitar la página de Metroid Dread en Speedrun.com. La comunidad actualiza los tiempos casi a diario a medida que se descubren nuevas estrategias.
¿Qué equipo necesito para empezar a hacer speedruns de Metroid Dread?
¡Solo necesitas una Nintendo Switch y una copia del juego! Para ser competitivo, también necesitarás un dispositivo de captura de video para grabar tus intentos y un programa de cronometraje como LiveSplit en tu PC para medir tus tiempos parciales (splits).
Conclusión: Un Homenaje a la Velocidad
Analizar esta run de 1:10:59 es más que ver un gameplay rápido; es estudiar un momento en el tiempo, una fotografía de la perfección tal y como se entendía en ese instante. Fue un logro monumental que empujó los límites de lo posible y sirvió de inspiración para toda la comunidad gamer. Aunque el récord haya sido superado, la habilidad, la dedicación y el conocimiento plasmados en estos 71 minutos son eternos.
Y ahora, te toca a ti. ¿Cuál es tu PB en Metroid Dread? ¿Qué skip te parece el más desafiante? ¡Queremos saberlo! Deja tu comentario abajo y comparte tus experiencias! Y si te apasiona optimizar rutas y discutir strats, ¡únete a nuestro Discord para conectar con otros speedrunners!
El Ryder Skip de GTA: San Andreas: La Guía Definitiva para Dominar el Glitch que Define Récords Mundiales
"Grove Street. Home. At least it was before I fucked everything up." Todos conocemos esa línea. Para nosotros, los speedrunners de GTA: San Andreas, esa frase tiene un eco diferente. No se trata solo de la narrativa de CJ; se trata de la presión del cronómetro, de ese momento en el que un solo error puede mandar al traste un run con potencial de PB (Personal Best). Y en el universo del speedrun de San Andreas, pocos momentos son tan decisivos, tan "make-or-break", como el infame Ryder Skip.
Seguro que lo has visto. Un jugador novato lo intenta y se estampa contra una pared. Un veterano lo ejecuta con una fluidez que parece magia. Este no es un simple glitch; es un rito de iniciación, una barrera que separa a los aspirantes de los contendientes por los World Records. ¿La intención de tu búsqueda? Dominarlo. Entender por qué a veces funciona y por qué otras mil veces falla. Quieres la guía que no te deje tirado.
Estás en el lugar correcto. En GamingSpeedrun.com, no solo reportamos récords; los destripamos. Hoy vamos a desglosar el Ryder Skip frame a frame. Te daremos el setup, la ejecución, el análisis técnico y los errores más comunes. Al final de este artículo, esa pared ya no será un obstáculo, sino tu puerta de entrada a tiempos legendarios.
¿Qué es Exactamente el Ryder Skip? El Sequence Break que lo Cambió Todo
Para los recién llegados a la escena del speedrun de San Andreas, el Ryder Skip puede parecer un acto de brujería. En esencia, es un glitch de colisión (un "wall breach") que se realiza durante la segunda misión del juego, llamada "Ryder".
La técnica consiste en usar la bicicleta que te dan al inicio de la misión para atravesar una pared específica cerca de la casa de Ryder. Al hacerlo, el jugador cae fuera de los límites del mapa, en una zona conocida por la comunidad como "blue hell" o "underworld". Desde ahí, se navega hacia un punto de activación de misión específico, lo que permite saltarse por completo las siguientes misiones obligatorias:
Ryder (la parte del viaje a la pizzería y la peluquería).
Tagging Up Turf.
Cleaning the Hood.
Drive-Thru.
Este tipo de salto en la progresión del juego es lo que llamamos un sequence break, y es el pilar fundamental de la categoría Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario. El Ryder Skip no es solo un truco; es la estrategia que define toda la ruta inicial del juego.
¿Por Qué es CRUCIAL para un World Record? Análisis del Ahorro de Tiempo
La respuesta corta: tiempo. Muchísimo tiempo. En un speedrun donde cada segundo cuenta, saltarse cuatro misiones completas es una ventaja monumental.
Hablemos de cifras concretas. Ejecutar estas cuatro misiones de la forma tradicional, incluso jugando de forma optimizada, puede llevar entre 10 y 15 minutos. El Ryder Skip, una vez dominado, se puede ejecutar en menos de 30 segundos desde que empieza la misión.
El ahorro neto es brutal: estamos hablando de recortar más de 10 minutos en la primera media hora del run. Esto no solo mejora el tiempo final, sino que cambia por completo el ritmo y la gestión de recursos inicial.
Sin este skip, es matemáticamente imposible competir por un WR en la categoría Any%. Es el primer gran filtro. Si no puedes ejecutar el Ryder Skip de manera consistente, simplemente no estás en la carrera. Por eso, la comunidad ha dedicado miles de horas a perfeccionar cada mínimo detalle de su setup y ejecución. Puedes ver los récords actuales y la diferencia que marca en la página oficial de speedrun.com para GTA:SA.
Guía Paso a Paso: Ejecutando el Ryder Skip como un Profesional
Aquí viene la carne del asunto. Olvídate del RNG; esto es pura técnica. Sigue estos pasos al pie de la letra. Te recomiendo practicar en un save file aparte hasta que te salga 9 de cada 10 veces.
Inicio de la Misión "Ryder": Acepta la misión como de costumbre. Cuando salgas de la casa de CJ, ignora a Ryder y súbete a la bicicleta BMX que aparece.
La Ubicación Exacta: Dirígete a la casa de Ryder, que está justo al lado. No vayas al marcador rojo. En su lugar, ve a la pared derecha de su porche, justo donde la pared de la casa se encuentra con la pequeña valla del jardín. Hay una textura específica, casi un pequeño "borde" o "esquina" interior, que es tu objetivo.
El Setup (La Parte Crítica): Aquí es donde la mayoría falla. Tienes que posicionar la bicicleta de una forma muy concreta.
Coloca la bicicleta casi paralela a la pared, con la rueda delantera apuntando ligeramente hacia la pared.
La rueda trasera debe estar cerca de la esquina donde la pared de la casa y la valla se unen.
CJ debe estar posicionado de tal manera que su hombro derecho casi roce la pared.
La Ejecución (El Movimiento):
Mantén presionado el botón de acelerar (W en PC, X/A en consolas).
Inmediatamente después, haz un giro brusco y corto hacia la derecha (moviendo el ratón o el stick derecho) y, casi al mismo tiempo, un giro brusco hacia la izquierda. Es un movimiento de "derecha-izquierda" muy rápido.
Si lo has hecho bien, la física del juego se volverá loca. La rueda delantera de la bici intentará "escalar" la pared, forzando el modelo de CJ a través de la colisión.
Navegando el "Blue Hell": ¡Felicidades, estás fuera del mapa! No te asustes. Ahora, pedalea hacia adelante en línea recta. Tu objetivo es cruzar por debajo de la zona donde se activa la siguiente misión principal ("Catalyst"). Al pasar por esa área, el juego registrará que completaste las misiones intermedias y te dará la llamada para la siguiente.
Este proceso requiere una memoria muscular increíble. Para ayudarte a visualizarlo, aquí tienes un video que desglosa el posicionamiento y el movimiento exacto.
Practica, practica y practica. Eventualmente, sentirás el "punto dulce" del posicionamiento y podrás ejecutarlo por instinto.
Análisis Técnico: ¿Cómo Funciona Realmente este Wall Breach?
¿Por qué funciona este glitch? No es magia, es física de videojuegos rota. El motor de Grand Theft Auto: San Andreas, conocido como RenderWare, tiene sus peculiaridades en cómo gestiona las colisiones, especialmente con vehículos de dos ruedas.
El núcleo del Ryder Skip es un abuso de la resolución de colisiones. Cuando CJ en la BMX se presiona contra la geometría de la pared en un ángulo muy específico, el motor intenta resolver la interpenetración de los dos modelos (el de CJ y el de la pared).
1. Ángulo de Ataque: Al girar bruscamente, la rueda delantera de la BMX se clava en la pared en un ángulo que el motor no sabe cómo manejar correctamente.
2. Fuerza de Expulsión: El motor intenta "expulsar" a CJ de la pared para corregir la colisión. Sin embargo, la combinación de la aceleración constante y el ángulo preciso hace que la fuerza de expulsión se calcule en una dirección inesperada: hacia el otro lado de la pared.
3. Clipping: El modelo de personaje (el "hitbox") es forzado a través del polígono de la pared antes de que el motor pueda recalcular su posición. Una vez que el punto de pivote del modelo de CJ cruza al otro lado, la colisión deja de aplicarse y caes al vacío.
Este tipo de exploit no es exclusivo de San Andreas, pero la facilidad relativa de su setup lo convirtió en una de las estrategias de juego más icónicas en la historia del speedrunning. Es un fallo fundamental en cómo el juego maneja la interacción entre un vehículo y una esquina geométrica compleja.
Los 5 Errores Más Comunes (y Cómo Evitar que Arruinen tu PB)
En mis cientos de intentos, he fallado de todas las maneras posibles. Estos son los errores que veo una y otra vez en la comunidad y cómo solucionarlos:
Error 1: El ángulo es incorrecto. Estar demasiado perpendicular o demasiado paralelo a la pared.
Solución: Busca el paralelismo, pero con la rueda delantera ligeramente inclinada hacia la pared. Piensa en un ángulo de 5-10 grados, no más.
Error 2: Demasiado lejos o demasiado cerca de la esquina.
Solución: La rueda trasera de la BMX debe ser tu punto de anclaje. Asegúrate de que esté casi tocando la unión entre la pared principal y la valla. Esa es tu referencia visual clave.
Error 3: El movimiento "derecha-izquierda" es muy lento.
Solución: No es un giro, es un "flick", un movimiento de muñeca o de stick casi instantáneo. Debe ser explosivo. Si lo haces lento, la bici simplemente se reajustará contra la pared.
Error 4: No mantener la aceleración.
Solución: El botón de acelerar debe estar presionado durante todo el proceso. Si lo sueltas, pierdes la fuerza necesaria para forzar el clip.
Error 5: Perderse en el "Blue Hell".
Solución: Antes de intentarlo en un run serio, haz el glitch y simplemente explora el vacío. Aprende la ruta. Generalmente, es pedalear recto durante unos segundos hasta que veas que el minimapa reaparece o recibas la llamada de Sweet.
Ryder Skip en la Definitive Edition: ¿Sigue Funcionando?
Esta es la pregunta del millón para los jugadores modernos. La respuesta corta es: no de la misma manera.
La Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition fue reconstruida en Unreal Engine 4. Esto significa que todo el motor de físicas y colisiones es completamente diferente al del RenderWare original.
Rockstar Games y Grove Street Games parchearon, intencionadamente o no, la gran mayoría de los glitches de colisión clásicos, incluido el Ryder Skip. La geometría de las paredes y la respuesta de los vehículos son ahora mucho más robustas.
La comunidad de speedrunning de la Definitive Edition ha tenido que encontrar rutas completamente nuevas. Aunque se han descubierto otros exploits, el icónico Ryder Skip es, por ahora, una reliquia de las versiones originales (1.0, 1.1 y la versión de Steam con downgrade). Por eso, la mayoría de los récords mundiales competitivos se siguen corriendo en la versión original de PC.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre el Ryder Skip
¿Cuánto tiempo ahorra exactamente el Ryder Skip?
Un Ryder Skip bien ejecutado ahorra entre 10 y 15 minutos en un speedrun de categoría Any%. Se saltan cuatro misiones obligatorias del principio del juego, lo que representa el mayor ahorro de tiempo de todo el run.
¿Necesito una versión específica de GTA: San Andreas para hacer el skip?
Sí, es crucial. El Ryder Skip funciona de manera consistente en las versiones originales de PC (como la v1.0), la versión de PS2 y las versiones de Steam que han sido "downgraded" (revertidas a una versión anterior). No funciona en la Definitive Edition ni en la mayoría de las versiones móviles más recientes debido a los cambios en el motor del juego.
¿Hay alguna alternativa si no logro hacer el Ryder Skip?
Para un run casual, simplemente puedes hacer las misiones. Para un speedrun competitivo en Any%, no hay una alternativa viable que ahorre una cantidad de tiempo comparable. No dominar este glitch te excluye de competir por los mejores tiempos. Existen otras categorías, como "Glitchless", que prohíben este tipo de exploits.
¿Puedo ser baneado por usar este glitch?
Absolutamente no. El Ryder Skip es un exploit que se usa exclusivamente en el modo para un jugador. No afecta a otros jugadores ni viola los términos de servicio para el juego online (que es un componente separado). Es una técnica 100% aceptada y estándar dentro de la comunidad speedrunning.
Conclusión: De Obstáculo a Herramienta de Dominación
El Ryder Skip es mucho más que un error en el código; es un testimonio de la dedicación de la comunidad gamer. Es la prueba de que, con suficiente ingenio y perseverancia, los jugadores pueden redefinir por completo la forma en que se experimenta un juego. Lejos de ser un "error", es la primera gran declaración de intenciones de cualquier speedrunner de San Andreas que aspire a la grandeza.
Ahora tienes el conocimiento. Tienes la técnica desglosada y los secretos revelados. Lo único que te falta es ponerlo en práctica. Carga esa partida, súbete a la BMX y empieza a romper paredes.
Nos encantaría saber de tus progresos. ¿Cuál es tu récord personal en GTA: San Andreas Any%? ¿Hay algún otro glitch legendario que te gustaría que analizáramos a fondo? ¡Deja tu comentario abajo y únete a la conversación en nuestro Discord para discutir más estrategias de speedrunning!
Los 10 Descubrimientos de Skips ACCIDENTALES que Rompieron el Speedrunning para Siempre
Hay momentos que definen a una comunidad. En el mundo del speedrunning, no siempre son los récords mundiales planeados durante meses los que nos dejan sin aliento. A veces, es el caos. Es el "Oops", el "¿Qué acaba de pasar?", el error glorioso que, en lugar de arruinar una run, la redefine por completo. Son los descubrimientos accidentales, esos glitches y skips que nadie buscaba pero que cambiaron las reglas del juego para siempre.
Hoy no vamos a hablar de estrategias optimizadas hasta el último frame. Hoy celebramos la serendipia, el bendito RNG y la pura suerte. Nos sumergiremos en las historias detrás de 10 de los descubrimientos de skips más legendarios que nacieron de un error, un despiste o una simple casualidad. Prepárate para un viaje a través de la historia del gaming donde romper el juego no era el plan, sino el glorioso resultado.
La comunidad de Halo 2 es legendaria por exprimir hasta la última gota del motor físico del juego. Pero el "Sword Flying" o "Vuelo de Espada" es, sin duda, la joya de la corona. Este glitch no fue descubierto en un laboratorio de TAS, sino en el fragor de una partida multijugador.
El Origen del Vuelo
La historia cuenta que un jugador, en un intento desesperado por atacar a un enemigo lejano, apretó el botón de ataque con la espada de energía mientras cambiaba rápidamente a otra arma. El resultado fue inesperado: el Jefe Maestro se lanzó por el aire a una velocidad absurda. El juego, confundido, intentó completar el 'lunge' (la embestida) de la espada hacia un objetivo que ya no estaba "fijado", propulsando al jugador hacia adelante.
Impacto en el Speedrun
El impacto fue sísmico. Niveles que requerían vehículos o largos recorridos a pie ahora podían ser atravesados en segundos. Mapas enteros como 'Outskirts' o 'Metropolis' vieron sus tiempos destrozados. El Sword Flying se convirtió en la técnica fundamental para cualquier run en dificultad Legendary, ahorrando minutos y redefiniendo por completo la ruta de la categoría Any%. Lo que empezó como un error en una partida online, se convirtió en la base de récords mundiales que perduran hasta hoy.
"De repente, el cielo era el límite. Literalmente. Podías volar sobre secciones enteras que los desarrolladores creían infranqueables."
2. El Salto Largo Hacia Atrás (BLJ) - Super Mario 64
Pocos juegos han sido tan destrozados y amados por la comunidad de speedrunning como Super Mario 64. Y el Backwards Long Jump (BLJ) es el rey de los game breakers. Fue descubierto por accidente por jugadores que simplemente experimentaban con el movimiento de Mario en escaleras.
La Física Rota de Nintendo
El BLJ explota una peculiaridad en el motor de físicas. Al realizar saltos largos repetidamente en el borde de una escalera, de espaldas a ella, la velocidad negativa de Mario se acumula de forma exponencial. El juego no pone un límite a esta velocidad negativa, permitiendo a Mario alcanzar velocidades absurdas y atravesar barreras, puertas cerradas e incluso las "paredes infinitas" que delimitan los niveles.
De 0 a 120 Estrellas... o casi
Este descubrimiento accidental es la razón por la que existen categorías de speedrun como 0 Star o 1 Star, donde se puede terminar el juego sin recolectar apenas estrellas. El BLJ permite saltarse las puertas que requieren un cierto número de estrellas para abrirse, incluyendo la escalera infinita que lleva a la batalla final con Bowser. Es un testimonio de cómo un simple error de programación puede dar lugar a toda una nueva forma de jugar.
3. El Skip de la Puerta del Tiempo - Ocarina of Time
Durante años, la comunidad de Ocarina of Time creía que obtener las tres piedras espirituales y la Ocarina del Tiempo era un requisito ineludible. La Puerta del Tiempo era un muro infranqueable... hasta que no lo fue.
El descubrimiento fue una carambola de glitches. Un speedrunner, mientras practicaba una técnica conocida como "GIM" (Get Item Manipulation), se encontró en un estado extraño del juego. Por pura curiosidad, se dirigió al Templo del Tiempo y, al intentar abrir la puerta, esta simplemente se abrió, sin necesidad de las piedras ni de tocar la canción. La comunidad tardó meses en replicar y entender el fenómeno, ahora conocido como "Door of Time Skip".
Este skip borró casi 10 minutos del récord mundial de la noche a la mañana. Permitió saltarse toda la primera parte del juego (el arco de Link niño), cambiando radicalmente la ruta y la estrategia de uno de los speedruns más populares de la historia.
4. El Atajo de la Fortaleza de Sen (Sen's Skip) - Dark Souls
Dark Souls es sinónimo de dificultad y diseño de niveles meticuloso. La Fortaleza de Sen es un testamento a ello, un laberinto de trampas diseñado para frustrar al jugador. Durante mucho tiempo, la comunidad asumió que había que superarla. Estaban equivocados.
El "Sen's Skip" fue encontrado por un jugador que, frustrado tras morir, empezó a saltar sin rumbo cerca de la entrada. En uno de esos saltos, su personaje se "enganchó" en una geometría extraña del muro y, al moverse, fue catapultado directamente a la parte superior de la fortaleza, saltándose todo el nivel.
"Fue un momento de pura incredulidad. Un nivel que toma 20 minutos en una run normal, superado en 15 segundos por un salto tonto."
Optimizar este salto accidental se convirtió en una obsesión. Ahora es una técnica frame perfect que define las runs de Any% y que demuestra que ni el diseño más castigador de FromSoftware es inmune a la bendita casualidad.
5. El "Zipping" a través de Muros - Mega Man 2
En los juegos de la NES, los glitches son el pan de cada día. Pero el "zip" de Mega Man 2 es especial. Fue descubierto cuando un jugador pausó el juego en el momento exacto en que Mega Man cruzaba la transición entre dos pantallas.
Al despausar, el juego se confundía sobre la posición de Mega Man y lo escupía a través de la pared más cercana. Esto permitió a los runners atravesar secciones enteras de niveles, especialmente en las tediosas fortalezas de Wily. Lo que comenzó como un bug visual gracioso, se convirtió en una herramienta de teletransporte que ahorra segundos vitales en un juego donde cada frame cuenta.
6. La Bola Falsa (Mockball) - Super Metroid
Super Metroid es el abuelo del sequence breaking. Pero el "Mockball" es un descubrimiento que rompió barreras que se creían imposibles. La técnica se basa en un glitch que engaña al juego haciéndole creer que Samus está en modo Morfosfera, manteniendo su hitbox pequeña, mientras sigue corriendo a toda velocidad.
Fue descubierto por accidente al intentar realizar otra técnica. Un jugador notó que, con un timing muy específico, podía mantener la velocidad de carrera a través de pasillos estrechos que normalmente requerirían la Morfosfera (y el correspondiente item, la 'Speed Booster'). Este "error" permitió saltarse la adquisición de la Speed Booster en varias rutas, abriendo nuevas posibilidades de optimización y redefiniendo lo que se consideraba posible en las categorías 100% y Any% Glitchless.
7. El Lanzamiento de Gigante - Skyrim
No todos los descubrimientos accidentales tienen que revolucionar el WR. Algunos simplemente son espectaculares. Cualquiera que haya jugado Skyrim conoce el terror de acercarse demasiado a un gigante. Un solo golpe de su mazo puede enviarte a la estratosfera.
La comunidad de jugadores descubrió rápidamente que este "bug" del motor de físicas no era solo un meme, sino una forma... poco ortodoxa de viaje rápido. Aunque el RNG de la dirección del lanzamiento lo hace inviable para la mayoría de speedrunning strategies serias, ha habido intentos legendarios de manipularlo para saltar montañas enteras. Este es un caso en el que la comunidad gamer en general descubrió un glitch por la fuerza bruta de miles de jugadores siendo lanzados al espacio.
8. El Ryder Skip - GTA: San Andreas
Las primeras misiones de GTA: San Andreas son un tutorial lento y obligatorio. La misión "Ryder", en particular, era un cuello de botella. Hasta que un runner, por accidente, activó la misión mientras un coche de policía estaba en el punto exacto donde debía aparecer el coche de Ryder.
El juego entró en pánico. El coche de Ryder no pudo aparecer, y el script de la misión se rompió, considerándola completada al instante. Este descubrimiento, conocido como el Ryder Skip, eliminó una de las misiones más largas del inicio del juego y se convirtió en una pieza clave de la ruta Any% durante años, todo gracias a la aparición de un PNJ en el lugar y momento equivocados.
9. El Clip de la Repisa de Brock - Pokémon Rojo/Azul
Los juegos de Pokémon de primera generación están llenos de glitches, pero muchos requieren setups complejos. Sin embargo, un skip fundamental fue descubierto por pura casualidad. Se trata de poder saltar la repisa que te obliga a luchar contra el primer entrenador antes de llegar a Brock.
Un jugador descubrió que si guardaba la partida en un pixel muy específico junto a la repisa y reiniciaba la consola, al cargar la partida, el personaje aparecía al otro lado. Este pequeño salto, que parece insignificante, permite evitar una batalla obligatoria y manipular el RNG de una manera diferente, ahorrando segundos cruciales y cambiando la estrategia inicial para obtener el primer gimnasio de la forma más rápida posible.
10. El "Binoboost" - Dark Souls 2
Terminamos con otra joya de la saga Souls. En Dark Souls 2, un jugador descubrió que si usaba los binoculares y realizaba un movimiento específico (cancelando la animación con un giro), el personaje se deslizaba hacia adelante a una velocidad increíble. Este "Binoboost" se produce por un error en cómo el juego calcula el movimiento del personaje al cancelar ciertas animaciones.
Al principio se consideró una curiosidad, pero los speedrunners lo perfeccionaron. Ahora, el Binoboost permite atravesar grandes áreas, saltar abismos y realizar proezas de movimiento que parecen sacadas de un juego de plataformas. Lo que fue un desliz accidental se convirtió en la técnica de movimiento más importante y definitoria del speedrun de Dark Souls 2. Puedes ver análisis detallados de esta y otras técnicas en webs de referencia como speedrun.com.
Conclusión: La Belleza del Caos Controlado
Estos diez descubrimientos son solo la punta del iceberg. Nos recuerdan que el speedrunning es mucho más que memorización y ejecución perfecta. Es una conversación constante con el código del juego, una búsqueda incesante de grietas en la armadura que los desarrolladores construyeron. Y a veces, las respuestas más espectaculares no se encuentran, sino que tropiezas con ellas.
Estos "errores" gloriosos son el corazón de la innovación en nuestra comunidad. Son la prueba de que, a veces, el mejor plan es no tener ningún plan y simplemente dejar que el juego se rompa de la forma más bella posible.
¿Cuál es tu descubrimiento accidental favorito en la historia del speedrunning? ¿Hemos olvidado alguno que te voló la cabeza? ¡Comparte tus momentos preferidos en los comentarios y únete a nuestro Discord para seguir hablando de las mejores estrategias y los glitches más locos!
Preguntas Frecuentes
¿Qué es un "skip" en el contexto del speedrunning?
Un "skip" es una estrategia o técnica que permite a un jugador saltarse una parte del juego que normalmente sería obligatoria. Esto puede incluir saltarse un jefe, un nivel entero, una cinemática o la obtención de un objeto clave. Los skips son fundamentales en categorías como Any%, donde el objetivo es terminar el juego lo más rápido posible por cualquier medio.
¿Cómo se verifica un nuevo skip descubierto por accidente?
Cuando un skip es descubierto, la comunidad de speedrunning de ese juego trabaja para verificarlo. El proceso implica:
Replicación: Otros jugadores intentan recrear el skip basándose en el video o la descripción del descubridor.
Análisis: Se investiga por qué funciona el glitch a nivel técnico, para entender las condiciones exactas que lo activan (ser frame perfect, estar en una posición de píxel exacta, etc.).
Consistencia: Se determina qué tan fácil o difícil es de replicar en una run real. Un skip muy dependiente del RNG puede ser menos útil que uno consistente.
Una vez verificado y entendido, se incorpora a las nuevas rutas y estrategias.
¿Descubrir un glitch accidentalmente puede llevar a un récord mundial (WR)?
¡Absolutamente! Muchos récords mundiales han sido posibles gracias a skips descubiertos por accidente. A menudo, el descubridor no logra el WR en ese mismo intento, pero su hallazgo proporciona una nueva herramienta para que toda la comunidad pueda optimizar sus tiempos. El descubrimiento abre la puerta, y luego los mejores jugadores compiten para ver quién puede ejecutar la nueva estrategia de la forma más perfecta para reclamar el world record.